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由网友符怀提供
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详情我的世界1.13.0.9是一款沙盒题材的休闲游戏,游戏采用高品质的画面风格,自由的操作玩法模式,轻松收集物品材料建造一个专属的世界场景,享受独特的游戏氛围,建造一个专属的世界场景。
Mc这个游戏创造模式可以锻炼创造力和想象力,而生存模式听怪的声音可以锻炼专注力和观察力。而生存里找地牢经过玩家验证,是可以通过数学公式来完成的,这样玩游戏的同时还可以学数学,关于数学的还有换算,例如一个木头可以造四个木板等等。而外语版的MC还可以学外语,锻炼书面表达能力。命令方块和指令可以学习英语,红石电路可以锻炼推理力,打怪可以锻炼反应力,建房子可以锻炼空间力,喷迷你可以锻炼语文的能力
新玫瑰
增加可疑的斯图
项目框架现在可以放在地板和天花板上!
加上了棕色的木屋
用闪电锻造的!
新增废弃村庄
为地图绘制者增加了照明块
这支持从0到15的辅助数据。
看不见的末端棒(变体6)现在自动升级到新的灯块。
通过/给予、/填充和/setBlock支持轻型块。
增加了成功的村庄突袭庆祝活动
增加游戏学分
这些内容可以在击败Ender Drag之后查看,也可以通过“设置”菜单中的新按钮查看。
新音符块声音!
添加了红宝石、钼矿、翡翠块、南瓜块、灵魂砂块、铁块、骨块、羊毛、填充冰、粘土和金块的注释块功能。
鱿鱼现在可以在河里产卵了!
添加死珊瑚植物
更新并添加新的注释块声音
球员现在有1.8个盖帽高(MCPE-31710)
村民们现在可以治愈如果他们有面包在他们的库存。
为结构块添加了“如何播放”部分
对于地图制作者和附加创建者:
新的数据驱动项目:
海龟闪电互动现在是由数据驱动的
河豚浮肿状态现在是由数据驱动的。
酿造药水配方现在是由数据驱动的。
更改可呼吸系统、RideTick系统和转换系统,以使用Vie楔EntityContext
为ScriptAPI添加了预编译头目标
显著增加最大“产卵半径”距离
修正:
崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
这个游戏在开启了一个世界之后,不再显得僵化了。
改进的世界装载时间
修正了错误匹配的组件/遗留角色更新定义造成的崩溃
修正了试图酿造某些药水时可能发生的崩溃。
优化地形光计算
修正了低端和中端android设备可能出现的崩溃。
修正了缺少组件定义造成的崩溃
修正了在客人尝试通过邀请加入游戏后有时会发生的崩溃。
当分割屏幕玩家捡起日志块时,游戏不再崩溃。
修正了在接近产卵时会影响某些世界的碰撞问题(MCPE-46686)
修正了更改文件存储位置后可能发生的崩溃
从带有命令块的矿车中运行命令,将不再使游戏崩溃。
修正了当尝试双击BeaconUI中的项时有时会发生的崩溃。
Xbox One游戏中的FPS优化
修正了当把骨粉撒到一朵高的花上时会发生的碰撞(MCPE-50760)
优化了将暴徒装载到世界上所需的时间
修正了内存不足的android和IOS设备有时会发生的崩溃。
一般
“我们被袭击了!”而“我对此有不好的预感”的成就现在可以解开。MCPE-45060)
使用/填充放置的动力钢轨在使用Redstone供电时现在应该正确工作。
修正了在购买某些内容包后的下载循环。
在活塞座上使用/设置块不再留下不可见的活塞臂
当您删除全局资源包时,它现在将从活动堆栈中删除自身。
当使用各种语言设置时,全局资源包屏幕顶部的信息现在将正确匹配。
调整了“如何发挥”指南中的“主机和球员选项”部分(MCPE-28976)
克隆活跃的暴民产卵者现在放置时有一个动画暴民(MCPE-23106)
修正了一些皮肤选择没有保存和恢复到Steve或Alex的实例(MCPE-32089)
修正了“多人限制皮肤!”在皮肤加载之前试图加入一个世界时会弹出的错误消息(MCPE-48494)
修正了一个问题,就是在试图扩大一个现有的村庄时,许多小而空的村庄被创造出来。
修正了打开皮肤选择器时的加载屏幕
修正了“小脚印”市场包缺失的盔甲层
更新了关于驯服猫的“如何玩”一节(MCPE-43490)
游戏游戏
射击法术剑不再使有创造力的玩家着火(MCPE-14036)
当玩家吃合唱水果时,玩家现在可以在非满的或透明的块上传送。
持有红沙的Endermen在被杀时不再丢弃普通沙粒(MCPE-25926)
修正了一个不能让玩家移动的问题,当他偷偷地爬到脱衣者或小船上的时候(MCPE-44644)
杀死鳕鱼,鲑鱼,热带鱼,河豚,现在丢弃xp。
船划动画现在与Java相匹配,并在停止划船时重新同步。
闪电现在打得不那么频繁了。MCPE-38768)
现在可以使用lt控制器按钮快速装备或替换装甲。
玩家现在可以在瞄准附近的暴徒时使用钓竿之类的物品。
来自三叉戟的闪电现在会影响小范围内的一群暴民。
在乘船过程中,当打开库存UI时,玩家不再继续划船(MCPE-36522)
弓箭现在摧毁护甲的位置是正确的。MCPE-47785)
花在花盆里不再看不见(MCPE-40806)
偷偷摸摸地进入红石矿不再触发发光
在CreativeCreation中折断一个扩展的活塞不再掉落一个项目(MCPE-37492)
喝牛奶和药水的声音现在正确播放(MCPE-38340)
暴徒现在正确地放下盔甲和工具(MCPE-48891)
NetherWart现在有机会在与“财富”工具(Fortune)决裂时丢弃更多的物品。MCPE-31107)
动物繁殖冷却在重新装载世界后不再重置
除了TNT以外的爆炸现在水中造成破坏。
鹦鹉现在可以在创造性地使用泡菜块采摘。
分配器现在正确放置船只
使用后,肩胛骨会正确地承受伤害。
暴徒现在可以正确地进入船只和水雷。MCPE-48596)
按钮现在可以从菜谱簿上制作了。
固定运动员出水时的游泳状态
如果世界被设置为“总有一天”,像挥之不去的药水这样的效果云现在就能正常工作。MCPE-39595)
从饮水机中分配的水不再会破坏末端的入口和入口。
信标块现在可以像其他不透明块一样窒息玩家和暴徒(例如,当使用扫雷器时被夹入)。
玩家现在更喜欢浅水而不是深水。
如果玩家死亡或移动,多条Ender龙最终将不再产卵(MCPE-37590)
料斗现在正确地从上面拾取物品(MCPE-31393)
可再生能源成就现在将正确解锁(MCPE-39661)
掠夺者现在更频繁地在Pillager前哨附近产卵(MCPE-43396)
玩家移动速度不再放慢后,从某些街区进入一个Shulker盒子
“你去哪了?”成就现在android上正确解锁
在船内放置和断开块现在可以正常工作了。
暴徒不再丢弃已修复的物品(MCPE-45953)
终端网关门户最终不能在主要的Obsidian平台上生成
现在,定位器地图标记在乘船时指向正确的方向(MCPE-50512)
降雪层不再打破红石装置中的积木(MCPE-49773)
玩家现在正确地从熔炉接收存储的xp(MCPE-47324)
地图现在探索时绘制得更快,这意味着“地图室”的成就现在更加一致地解锁(MCPE-27720)
暴徒
在暴民死亡动画中,实体命中和碰撞框不再存在(MCPE-9999)
枯萎的骨骼不再受威瑟效应的影响。MCPE-46317)
狐狸现在睡觉,并在雷雨中寻找掩护。
暴徒和实体在冰面上步行一个街区时不再减速。
婴儿僵尸现在可以骑僵尸猪(MCPE-20163)
威瑟在出生后不再逃离玩家。
修正了Vex暴徒持有的剑位
幻影翅膀拍打动画现在更快了MCPE-42935)
Endermen在应用时正确地受到隐形效应的影响(MCPE-44492)
鹦鹉现在可以飞越栅栏和墙壁了。
淹死在陆地上现在攻击是基于亮度水平而不是一天中的时间。
站在石板上的暴徒在重新装填世界后,不再受到阳光的伤害。MCPE-32822)
巫婆不再在1.8高的空隙中产卵(MCPE-45935)
治愈僵尸村民现在保持他们的贸易水平
僵尸在寻路时不再卡在门上
鹦鹉舞蹈动画现在是正确的速度。MCPE-48356)
骑师不再被卡在移动到无法到达的坐骑上。
砌块
屏障不再阻止草的生长
农田地块现在阻止了下面的草生长。
项目
海龟蛋项目现在具有与Java相同的2D图标
用丝触收集的叶子现在正确地堆放(MCPE-32347)
陷阱门现在有正确的库存图标纹理(MCPE-44214)
六面木块变体现在可以熔炼或用作炉子燃料。
草路径块不再丢失在创造性的清单中。
从水下掉下来的物品现在显示出气泡。
受损的精灵现在有了自己的纹理
修正了一个问题,防止某些项目没有在食谱中正确地提出。
在篝火上煮好的物品现在正确地堆放在一起(MCPE-47684)
图解
当应用程序挂起并恢复时,这个纸娃娃模型现在正确地重新加载动画。
在床上睡觉的时候,玩家模型现在又可以看到了。
用非花哨的图形改善了石器的纹理(MCPE-42487)
固定屏蔽块动画在第三人称视图中
铁棒在被其他铁条包围时,不再失去一些纹理。MCPE-47324)
修正了流畅的玩家偷偷摸摸的动画(MCPE-49586)
现在床上睡觉时屏幕会变黑。
在结构块ui中呈现的引线将不再伸展到很远的地方。
在安德龙的死亡动画中增加了正确的色调
用户界面
修正了各种药剂显示的不正确的工具提示文本
当游戏从窗口焦点加载时,键盘输入现在可以正常工作。
虚拟现实沉浸式睡眠后的固定HUD定位
修正了触摸屏设备的“公开聊天”消息
飞行控制将不再显示当睡在床上创造性地(MCPE-44928)
命令
数据值为6和7的活塞不能再使用斜杠命令放置(MCPE-21558)
现在,使用/Clear@p项可以正确清除辅助值。
玩家不能在Nether维度中使用/spawnpoint命令
现在,使用/replacetem命令可以正确地处理桶(MCPE-48184)
/CLEAR命令现在可以正确地处理可损坏的项。
运行“/清除”命令消息现在显示删除的项的正确数量(MCPE-34750)
当使用“/清除”命令时,地毯现在被正确地移除。
Add-ONS和脚本引擎
修正了死亡覆盖事件在从死亡屏幕离开世界时两次开火。
固定的“我的手腕:标度”组件无法缩放某些演员模型
运行“tick_world”组件现在将正确和一致地移除滴答区域。
修正了暴徒受到非魔法伤害时的双重伤害事件。
行为包动画现在设置时正确运行
定时器组件现在弹丸上工作。
“我的经验之谈:法术效果”不再被错误地触发第二次。
修正了没有添加的播放器实体组件
添加了石板别名,允许在市场地图上向后兼容
游戏合集
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